Un rey en la telaraña
Blancas juegan y dan mate en cuatro
Adolf Kraemer, fuerte jugador y compositor de problemas de origen alemán (1898-1972), privilegiaba la lógica en sus creaciones, como esta, dada a conocer en 1949. La secuencia principal recuerda a un insecto que cae en la telaraña, donde va siendo envuelto inexorablemente por su depredador. Le damos un tip: tres movimientos del rey blanco, cada uno de los cuales crea una amenaza mortal, preceden a la ejecución del negro. Mucho cuidado en no invertir el orden de las jugadas.
SOLUCIÓN:
1.Rf7, Th7; 2.Rf8 (amenaza 3.Df7, seguido de Dg8 mate), Ah6; 3.Re7 y nada puede impedir 4.De8 mate.